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這是一個由兩部分組成的研討會的第二部分,該研討會介紹如何使用 Shadertoy 以 OpenGL* 著色語言 (GLSL) 編寫您自己的路徑追蹤器。該研討會包括一個演示,指導您完成每個步驟,並穿插練習。