Intel Advanced Ray Tracing (Intel® ART)
唯有 Intel 可以為利用最高畫質處理最複雜工作負載的光線追蹤,提供一個全面、端對端、靈活的平台。
畫質優先渲染
透過完整的業界頂尖軟硬體組合,為能突破繪圖、路徑追蹤、運算、模擬以及 3D 設計極限的互動式渲染,解放光線追蹤。獲得開源統一式編碼的靈活性,搭配建立超寫實渲染(可在筆記型電腦、工作站、HPC 以及雲端上端對端擴充)所需的無與倫比的功能以及效能。
藝術家與開發人員透過 Intel® 硬體以及開發工具,能夠為電影、VFX/動畫、3D 設計以及遊戲打造全新世界,而科學家及研究人員可以透過科學視覺化,加深他們對現實世界的了解。

Intel 的願景
透過最高畫質呈現您的願景。Intel Advanced Ray Tracing 為創作者、開發人員以及研究人員接納三個核心原則,讓他們的成品能更逼真。
完全利用每個電晶體
- 利用 Intel® CPU、GPU、儲存裝置、記憶體、互通互聯以及軟體推動端到端效能。
- 利用適用任何工作負載的強大渲染能力,來突破運算極限。
- 從用戶端到異質資料中心進行端對端擴充。
完全利用每個像素
- 為任何目標物件、複雜性或使用案例最大化視覺體驗。
- 為先進光線追蹤與全域照明提供高畫質。
- 打造引人入勝的全新沉浸式世界。
不落下任何開發人員
- 在任一 Intel® 平台、網域或挑戰上,採納強大的 Intel® oneAPI Rendering Toolkit 方法。
- 利用靈活、高成本效益的工具來實現高畫質渲染。
- 善加利用建構在開源架構、在熟悉的 x86 硬體上最佳化的工具。
橫跨多產業擴充
快速、超寫實渲染能夠釋放資源,以專注在創作、輸出及探索上,有利於整個生態系統。進一步探索 Intel 如何透過在關鍵市場中廣泛運用來製造龐大影響力。
在大螢幕上實現願景
Intel® 的技術被用於電影製作中,賦予英雄、反派生命並打造驚豔觀眾的世界。Intel® oneAPI Rendering Toolkit 能夠協助視覺化複雜表面(如:毛髮與毛皮),細節到不可思議之外還能打造超真實的火焰、煙霧、雲朵等等。
圖片:Illumination Entertainment 提供,採用 Intel® Embree 進行最佳化。1

最佳化 HPC 與渲染功能
Intel 為 HPC 採用超大記憶體容量提供高畫質視覺化以及運算,來管理大型資料組、提供快速運算來加速渲染與互動性、提供高畫質來產生愈加複雜的物件,並提供 AI 整合來實現快速結果。
影像:Stellar Radiation 渲染,大於 2TB,3000+ 時步(幀數)。利用 Intel® Open Volume Kernel Library 與 Intel® OSPRay 最佳化。4 由加利福尼亞大學聖塔芭芭拉分校的 Lars Bildsten(與其他人)以及阿貢國家實驗室的 Joe Insley 提供。

豐富、互動式的物件與環境等待探索
AI 加速化的降噪搭配功能多樣的光線追蹤,能夠協助 3D 設計師以及互動式應用程式打造超寫實環境與模擬。如 Intel® OSPRay 這樣的工具能夠利用 Intel® Xeon® 可擴充處理器擴充,降低超寫實模型的疊代,也能提供複雜的渲染。
圖片:利用 intel® OSPRay Studio 渲染的賓利展示間。由賓利汽車提供。

開源開發優勢
Intel 為了滿足複雜工作負載日益劇增的需求, 透過 Intel® oneAPI 異構程式設計接納開源開發的方式。此方法摒棄專用程式設計模型的障礙,並透過提升過的集體創新實現更加順暢、可持續的工作流程。
Intel 作為視覺化領域的佼佼者,與行業聯盟、標準組織、開源社群與大學/研究機構合作,加速全新光線追蹤技術並開展新機會。

適用於進階光線追蹤的 Intel® 架構
關鍵硬體最佳化是驚人效能與進階光線追蹤效率的基礎。唯有 Intel 能夠搭配橫跨端點裝置、工作站、資料中心伺服器與 HPC 節點便攜性,提供這些功能。
強大的光線追蹤與渲染
利用 Intel® oneAPI Rendering Toolkit 中強大的開源資料庫,打造高效能、高畫質視覺化的應用程式、互動式視覺化大型、terabyte 大小的資料組,並加速嚴苛的工作負載。工具組中的資料庫建立在熱門的開源架構上,且已最佳化以在 Intel® CPU 與未來 GPU 上實現驚人效能。
豐富的渲染與光線追蹤功能
Intel 提供各 CPU 與未來 GPU 上,無與倫比的豐富功能以及 hardware-enabled 功能,以產生高畫質視覺化。
Intel Advanced Ray Tracing 的功能 | Intel® oneAPI 算繪工具組 | 競爭對手的工具 |
---|---|---|
在筆記型電腦、工作站、伺服器、HPC 與雲端上大規模執行 | 有 | 否 |
視覺化高達數 terabyte 的大型資料組 | 有 | 否 |
支援持續記憶體,保護資料不遺失 | 有 | 否 |
高畫質渲染、路徑追蹤科學視覺化、全域照明及降噪 | 有 | 有 |
支援超過三角形的模型複雜程度 | 有 | 限定 |
支援連貫、時間切割過的物件與四元數的動態模糊 | 有 | 有 |
建構在開源資料庫上,並提供 100+ 的 ISV 交付工具 | 有 | 否 |
前瞻性代碼搭配內建支援在 CPU 與未來 GPU 上進行混合式渲染 | 有 | 否 |
法律聲明
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