在 3D 遊戲中使用三重緩衝的優勢
內容類型: 相容性 | 文章 ID: 000006930 | 最近查看日期: 2024 年 09 月 04 日
使用雙緩衝(並啟用 Vsync)時,3D 遊戲必須等到下一個垂直回掃,才能開始渲染下一幀。垂直回掃以垂直刷新速率發生,通常在 60–100 Hz 範圍內。如果圖形控制器支援, 關閉 Vsync 可消除此延遲並提供最高的幀速率。但是,它可能會導致稱為 撕裂的視覺偽影。
啟用三重緩衝后,遊戲會在一個後台緩衝區中渲染幀。在等待翻轉時,它可以開始在另一個後台緩衝區中呈現。結果是幀速率通常高於雙緩衝(並且啟用了 Vsync),沒有任何撕裂。
您可以在許多遊戲的圖形或視頻選項中打開三重緩衝。沒有驅動程式設定可以啟用此功能。